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java高级-HashMap
[视频地址](https://www.bilibili.com/video/BV1LJ411W7dP) # HashMap ## 第一部分,基础入门 - 数组的优势/劣势 - 链表的优势劣势 - 有没有一种方式整合两种数据结构的优势?散列表 ### 散列表有什么特点? 1. 从hash值不可以`反向推导`出原始的数据 2. 输入数据的`微小变化`会得到完全不同的hash值,相同的数据会得到相同的值 3. 哈希算法的执行效率要`高效`,长的文本也能快速地计算出哈希值 4. hash算法的`冲突`概率要小 由于hash的原理是将输入空间的值映射成hash空间内,而hash值的空间远小于输入的空间。 根据`抽屉原理`,一定会存在不同的输入被映射成相同输出的情况。 > 抽屉原理:桌上有十个苹果,要把这十个苹果放到九个抽屉里,无论怎样放,我们会发现至少会有一个抽尼里面放不少于两个苹果。这一现象就是我们所说的“抽屉原理”。 ### 什么是哈希(Hash) 哈希也称散列、哈希,对应的英文都是Hash。基本原理就是把任意长度的输入,通过Hash算法变成固定长度的输出。这个映射的规则就是对应的Hash算法,而原始数据映射后的二进制串就是哈希值。 ## 第二部分,HashMap原理讲解 文中jdk版本是`17`。 ### HashMap的继承体系 extends AbstractMap implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable ### Node数据结构分析? `java.util.HashMap.Node` ``` final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; ``` ### 底层存储结构介绍? 哈希表结构(链表散列:`数组`+`链表`)实现,结合数组和链表的优点。当链表长度超过 8 时,链表转换为`红黑树`。 ### put数据原理分析? 根据put(key,value)的key计算出hashValue = hash(key),然后拿hashValue & (len-1)得到该Node应该在的索引,此索引的Node可能是null/TreeNode/Node(链表) null:直接赋值 TreeNode:添加元素 Node(链接):追加元素 ### 什么是Hash碰撞? 哈希碰撞(Hash Collision)是指不同的输入数据产生了相同的哈希值。 ### 什么是链化和树化? 这里就涉及到了一个链表中数据存储时,进行“树化”和“链化”的一个过程,那么什么是“树化”和“链化”呢? 当我们在对键值对进行存储的时候,如果我们在同一个数组下标下存储的数据过多的话,就会造成我们的链表长度过长,导致进行删除和插入操作比较麻烦,所以在 java 中规定,当链表长度大于 8 时,我们会对链表进行“树化”操作,将其转换成一颗红黑树(一种二叉树,左边节点的值小于根节点,右边节点的值大于根节点),这样我们在对元素进行查找时,就类似于进行二分查找了,这样的查找效率就会大大增加。 但是当我们进行删除操作,将其中的某些节点删除了之后,链表的长度不再大于 8 了,这个时候怎么办?难道就要赶紧将红黑树转化为链表的形式吗?其实并不是,只有当链表的长度小于 6 的时候,我们才会将红黑树重新转化为链表,这个过程就叫做“链化”。 ### jdk8为什么引入红黑树? 当链表长度超过一定阈值(默认为8个元素)时,链表的查找效率会低于红黑树。 ### HashMap扩容原理? 第一次是从0变成16,之后每次变为2倍。 ## 第三部分,手撕源码 ### HashMap核心属性分析(threshold, loadFactor,size,modcount) - table Node数组 - loadFactor 负载因子 - size 元素总数 - threshold 扩容阀值,当元素总数超过此值时,会扩容,threshold = loadFactor * capacity - modcount HashMap修改次数 ### 构造方法分析 - HashMap() 不创建Node数组 - HashMap(int initialCapacity) 不创建Node数组 - HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 不创建Node数组 - HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) ### put方法分析=>putVal方法分析(核心) ```java final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { // e -> existed node(已存在的节点),指要查找的节点,保存前需要查一下是否已存在 Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; } ``` ### resize扩容方法分析(核心) ```java final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order // loHead变量的作用是方便快速找到loTail的头节点。因为loTail会一直向右移动,找它的头节点会多耗费时间,此处变量真是神来之笔,下面的hiHead也一样。 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; // 此处使用到了loHead newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; // 此处使用到了hiHead newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; } ``` ### get方法分析 略。 ### remove方法分析 ```java final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { // p(previous)是首节点,或是待删除Node节点的前一个节点,因为删除节点时,需要将它前一个节点的next指定它的后一个节点。此变量是神来之笔 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { // node 要删除的节点 Node<K,V> node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p) tab[index] = node.next; else // p的神来之处在此,若是根据node去找的话,就比较呆板了 p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); return node; } } return null; } ``` ### replace方法分析 略。
我是张三
2024年10月25日 08:34
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